screenshot Jedes Mitglied unseres Teams hat eigentlich die Schnauze voll von den üblichen, ausgelutschten Szenarien in normalen Computerspielen. Gleichzeitig wollten wir aber einen Shooter produzieren, der in einer realistischen Welt der Gegenwart stattfindet, wodurch die Wahl unseres Settings natürlich etwas eingeschränkt war. Nach reiflicher Überlegung haben wir uns dafür entschieden, die Action in einer zentraleuropäischen, alpinen Umgebung zu entfesseln. Wer dabei an 'Sound of Music meets Terminator' denkt, liegt nicht ganz verkehrt.
screenshot Die Fixierung auf ein einziges Szenario mag auf den ersten Blick etwas billig erscheinen, aber wir mußten der Tatsache Tribut zollen daß unser Team sehr klein und unsere Möglichkeiten beschränkt sind - für uns war es wichtiger, qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen und uns dabei mehr auf Gameplay und Leveldesign zu konzentrieren, als eine Vielzahl von häßlichen oder unspielbaren Leveln zu produzieren.
screenshot Obwohl die fünf verfügbaren Level (drei Deathmatch, zwei Beaconstrike) alle im selben Setting angesiedelt sind, unterscheiden sie sich im Look&Feel grundlegend. Durch unterschiedliche Jahreszeiten, Tageszeiten sowie einzigartige Modelle wird jeder Level seinen eigenen Charakter erhalten. Zusätzliche Settings sind momentan in Planung, es hängt aber stark vom Erfolg des Spiels ab ob weitere Szenarien in die Realität umgesetzt werden können.