Zero Ballistics bietet dir Deathmatch, Team Deathmatch sowie den inzwischen legendären Beaconstrike-Modus (legendär zumindest hier bei uns, im Hauptquartier von QuantiCode). Deathmatch und Team Deathmatch laufen nach den altbewährten Regeln ab und eignen sich vorzüglich um bei schnellen, actiongeladenen Zweikämpfen Dampf abzulassen. Die Panzer haben unbeschränkt Munition, und es stehen sowohl weitläufige, dünn besiedelte Gebiete als auch enge Täler als Kampfgebiet zur Auswahl.
Im Beaconstrike-Modus kommen Spieler auf ihre Kosten, denen viel an taktischenm, team-orientierten Vorgehen liegt. Zwei Parteien, der Einfachheit halber als 'Angreifer' und 'Verteidiger' bezeichnet, kämpfen um die Vorherrschaft. Das Ziel der Angreifer ist es, ihr Einflußgebiet mit Hilfe sogenannter 'Beacons' zu vergrößern, und so die Vorposten der Verteidiger zu erobern. Dabei unterliegen sie einem Zeitlimit, das durch jede eroberte Basis aufgestockt wird.
Die Verteidiger haben die Aufgabe, den Angreifer so gut wie möglich bei seinem Vorhaben zu stören, indem sie seine Beacons zerstören und so seinen Vormarsch aufhalten. Jeder zerstörte Beacon bringt den Verteidigern zusätzliche Upgrade-Punkte, was ihnen auf diesem Gebiet einen leichten Vorteil verschafft. Angreifer hingegen werden durch ihre Beacons kontinuierlich mit Munition versorgt, während Verteidiger zum Aufladen zu einem Außenposten zurückkehren müssen. Diese Asymmetrie wird durch das Map-Design noch verstärkt, und verspricht endlose Stunden an Spielspaß.